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Shamir Admin
Messages: 5 Date d'inscription: 19/05/2008
 | Sujet: tout sur Gemmaline Lun 19 Mai - 22:50 | |
| Géographie de Gemmaline
L'île peut être séparée en trois grandes zones : la ville de Gemmaline, la forêt d'émeraude et le mont Crystal. La mer qui l'entoure est appelée la mer de saphir.
Chacun de se slieux a été nommé par le Prince Ludrick. La plus part des lieux important de Gemmaline ont d'ailleurs des noms de pierre précieuse.
La forêt d'émeraude La végétation La forêt est tempéré, et constitué à 80% de feuillus, mais peu d'arbres fruitiers. La densité de le forêt fait qu'elle est difficile à cartographier, malgré les tentatives de nombreuses personnes, principalement du temple d'Oghma. Si les vertus et méfaits de certaines plantes (belladone, lumpsur) sont connus, les plantes qu'on ne trouve que dans cette forêt n'ont pas toutes encore été analysées. il est donc possible que certaines d'entre elles aient des vertus curatives, amsi il est aussi possible que certaiens soient du poison.
Parmi les arbres fruitiers, seul le gylemier, qui donne des gylèmes, ne se trouve que sur cette île. les fruits ont une couleur bleu vive assez forte et ils sont principalement utilisé pour confectionner des liqueurs ou des jus de fruits. Le fruit à manger en lui même possède un coup très fort, mais reste commestible. Les animaux La plus part des espèces d'animaux vivant dans la forêt est connu : daim, lapin, écureuil, loup, sanglier, perdrix, lémuriens... parmis les animaux les plus dangereux, il faut surtout se méfier des sangliers et des loups. La faune est celle que l'on peut trouver dans des zones tempérés. les animaux préférant les jungles trouveront la forêt trop sèche et froide alors que les animaux artiques la trouveront trop chaudes. Parmi les animaux trouvables uniquement sur l'île, notons une race d'éléphant nain approximativement de la taille d'un cheval, ainsi que les felojide, des petits animaux assimilés aux singes, mais vert feuille et extrèmement rapide. Les dangers Le plus gros danger de la forêt, en dehors de celui de se perdre, bien entendu, est surtout de tomber sur des plantes carnivores géantes. Ces créatures grandes comme deux hommes vivent en symbiose avec des arbres et tombent d'en haut sur leur proie. Ces créatures ne possèdent qu'une seule faiblesse connue : la liane qui les relie à leur arbre. Leur méthode de reproductione st incore inconnue ainsi que la manière dont ces plantes s'accrochent à des arbres. Les habitants Il n'existe pas de registre précis des habitants de la forêt. De plus, il est parfois difficile de discerner certaines créatures intelligentes de celles qui ne le sont pas. Néanmoins, on compte de nombreux druides et rodeurs dans la forêt, principalement humain et demi-elfe. Plusieurs fées, dryades et nymphes habitent la forêt et tendent souvent à éviter les voyageurs. Néanmoins, ceux qui font du mal à la forêt risquent pour leur malheur de les croiser. Les rumeurs faisant office de myconide dans la forêt n'ont pas été confirmés. Les lieux spéciaux Il existe quelques lieux clefs dans la forêt. Ceux-ci ne sont peut être pas tous découvert. Le lac de diamant Ce lac est la plus grande source d'eau non-souterraine de l'île. Le lac est extrèmement profond, la crevasse s'y étenant à plusieurs quilomètres de profondeur. Le lac est de forme quasi-circulaire et d'un diamètre de presque 1 kilomètre. Il s'agit là du principal lieu pour les animaux pour s'abreuver. C'ets l'une des raisons pour lesquels certains prédateurs guettent leur proie ici.
Aucune créature intelligente n'est connue pour vivre dans ce lac, mais si des genasis d'eau s'y trouve de temps à autres. Le Charbon Ce lieu d'une trentaine de mètre de diamètre est un lieu où la végétation est morte et incapable de repousser. De plus, toute magie est innéficace dans ce lieu. La raison de cela est totalement inconnue. De plus, ce lieu à tendance à naturelement repousser les visiteurs, ce qui explique qu'on l'aie découvert si tard.
Pour le RP, considérer que ce lieu est une zone de magie morte désacralisée par un clerc de niveau 24
Le mont Crystal Description générale Le mont Crystal est une énorme montagne qui culmine au nord de l'île. Même si personne n'est monté à son sommet, on sait qu'elle mesure autour de 7500 mètres de hauteur, ce qui en fait l'un des plus hauts mont de Faerun. On peut diviser le sommet en trois zones : sa zone basse où se trouve les mines, sa zone intermédiaire, et son sommet, encore inconnu. La partie basse C'est dans la partie basse de la ville que se trouve les mines et la ville kobold.
Les mines fournissent des gemmes dont des diamants ainsi que des métaux, faisant de Gemmaline un grand lieu de fabrique d'arme et d'armures. Les pierres précieuses et semi-précieuses extraites ici sont la principale source de revenue de la ville et sont expédiésaux grandes villes de Faerun.
Les mines sont aussi un peu comme une petite ville. Elles sont dirigés par l'un des rares nains présents dans Gemmaline, Murali BarredAcier. La population est composée à 80% d'humains, 8% de nains, 8% de gnomes, 2% de demi-orques, et 2% de genasi de terre pour un total de presque 300 personnes.
Une route relie les mines à la ville, longeant la côte puis le mur d'enceinte en direction des Portes. La partie intermédiaire Cette partie de la montagen se situe entre 2000 et 4000 mètre d'altitude. Les créatures vivantes là sont principalement des aigles et des griffons, ainsi que quelques petites herbivores comme des lapins ou des marmottes. On peut y trouver quelques rivières, sortant de la montagne, mais y retournant presque aussitôt. Cette absence d'eau explique surement l'absence d'animaux comme des ours, des castors, ou des loutres. Le sommet Personne n'a atteint le sommet de la montagne, et de nombreuses légendes parlent de choses et d'autres. Pour certains, un dragon d'argent y vivrait et il serait le créateur de l'île. Pour d'autre, ça serait une puissante dracoliche blanc. Ou alors une ville de géant des nuages ou encore une ville d'elfe artique, espèce que l'on trouverait uniquement ici.
Néanmoins, personne ne sait exactement de quoi il s'agit.
La mer de saphir Ce nom est le nom donné par la mer qui entoure l'île. Elle est fortement poissoneuse permettant ainsi une excellente pratique de la pêche sur l'île. La mer est dans ces endroits là rarement prise par une tempête, surement grâce à la faible profondeur des eaux autour de l'île.
Aucune ville de taille importante appartentant à des créatures aquatiques n'a été recensé. Il est connu qu'il y a une petite ville à qquelques dizaines de kilomètre à l'est de la ville, ville d'elfe aquatique, et des tritons ont pu être aperçus. Néanmoins, ce sont certainement les sirènes et les nymphes des eaux qui sont les créatures intelligentes que l'on a le plus de chance de croiser dans l'eau. Celles-ci ne s'aprohe que rarement de la ville, masi il est possible de les trouver e forêt, non loin des falaises.
Le gouvernement
Le type de gouvernement La ville est dirigée par le prince Ludrick, aidé de ses 4 conseillers. Comme dans l'Amn, ceux ci sont inconnus du grand public.
Lors des grandes questions, le Prince demande le conseil du peuple. Toutes personnes présentes peut donner son avis dans le calme. Le Prince tranche ensuite.
La question de la succession du Prince n'a aps été posé, mais risque de se poser car on ne lui connait ni femme, ni enfants. Les lois Les lois de Gemmaline sont celles de base de la majorité des villes bonnes (vols, assassinats,... interdits, pas d'esclavage, etc). En plus, les lois suivantes sont en vigueur :
-Limitation de la magie : Les sorts d'invocations ainsi que ceux pouvant endommager des personnes ou des batiments sont formelement interdits dans l'enceinte de la ville. Il est strictement interdit de créer un mort-vivant sur l'île de Gemmaline. Les sorts affectant l'esprit de quelqu'un sans le consentement écrit de celui-ci sont tout aussi interdit. Les sorts de protection sont autorisés tant que le bénificiaire de ces sorts est capable de les enlever à tout moment.
-Egalité des races : toute race est autorisé à séjourner à Gemmaline tant qu'elle respecte les lois. Les rancoeurs entre races doivent être mises de côtés
-Lycanthropie : tout lycanthrope doit être déclaré. Ceux qui ne le seront pas seront arrêtés et guéris de force.
-Duels : les duels sont autorisés à Gemmaline, tout comme les Mageduels, à condition qu'un garde soit présent pour vérifier si le duel se déroule à la loyale.
Organisation militaire
Même si Gemmaline est en temps de paix, la ville est militairement très organisée. Le Prince de Gemmaline est le chef de toutes les armées, et chaque général et amiral sont à ses ordres. Armée terrestre L'armée terrestre de Gemmaline se nomme les Epées d'Airain. Leur quartier général est près du palais, dans le quartier administratif.
Lest Epées d'Airain sont divisées en 4 secteurs : Quartier Ouest, quartier Est, la forêt et les mines. Le quartier ouest comprend des résidences, la place public, le quartier administratif et le quartier des petites gens. Le quartier Est comprend le quartier noble, le quartier marchand et les portes de la ville.
Chaque secteur est divisé en zone, chaque zone est divisée en division. Chaque division est dirigée par un lieutenant ayant à ses ordres en 5 et 10 soldats et possédant un petit bâtiment. Chaque zone est dirigée par un colonel qui a à ses ordres les lieutenants de la zone où il est. Chaque secteur est dirigé par un général.
La forêt fait exception à ce système, il n'existe pas de bâtiment militaire en pleine forêt. Chaque soldat est généralement armé d'une épée ainsi que d'une arbalète ainsi qu'une cotte de maille avec le blason des Epées d'Airain. Malgré tout, d'autres armes sont utilisés, mais doivent obligatoirement ressemblées à une épée (cimeterre, sabre, katana, ...). Au niveau des armes à distances, l'arbalète est le standard, mais les hafelins préfèrent généralement utiliser la fronde.
Les kobolds patrouillant à Bensvelkearenk font exceptions à cette règle et portent des lances ou des piques, et sont parfois appelés les Lances d'Airain.
Armée navale Malgré son nom, l'armée navale protège aussi la zone du port de la ville.
Le port est protégé par 4 groupes de 10 hommes d'arme dirigés par un lieutenant, répartis tout le long du port ainsi que par 6 unités d'artillerie, armées de baliste et de catapulte. Chaque unité d'artillerie est dirigée par un chef de siège. Ces dix lieutenants et chef de siège sont sous les ordres d'un même colonel.
Au niveau des navires, l'armée est divisée en groupes de 5 navires dirigés par un Contre-amiral, chaque vaisseau est commandé par un capitaine. Les groupes de navires sont composés d'au moins 2 types de navire différent ainsi que d'un navire petit et rapide. Il n'existe pas de réel "standard". Chaque bateau ou presque est unique et les marins n'ont pas d'uniforme spécifiques. Seul le pavillon (magiquement signé) ainsi que la signature magique apposée sur le navire atteste de leur appartenance à l'armée de Gemmaline. Le vol de pavillon est rare malgré tout, les contrevenants étant tirés à vue.
Armée magique Gemmaline possède aussi des escadrons de mages, les "Flammes prismatiques". Chaque Flamme Prismatique est dirigée par un Maître-Mage et est composée de 4 à 5 personnes capables d'utiliser la magie profane. Chaque groupe est sous les ordres d'un commandant des Epées d'Airain.
Ces forces sont discrètes. Certains des membres d'une Flamme Prismatique garde l'anonymat alors que d'autres épaulent parfois les Epées d'Airain dans des missions demandant une aide magique.
Armée aérienne Seuls les kobolds possèdent actuellement une force aérienne organisée, les zepplings de taille supérieur et utilisable par des personnes de taille humaine ne sont pas encore près.
Leur organisation est relativement simple : tous les pilotes sont aux ordres d'un chef d'escadrille. Ces zepplings patrouillent généralement au-dessus des mers et de la forêt ; la ville kobold étant une ville souterraine, ils n'ont pas utilités des zepplings. |
|  | | Shamir Admin
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 | Sujet: Re: tout sur Gemmaline Lun 19 Mai - 22:53 | |
| Les personnages importants de Gemmaline
Ludrick 1er, Prince de Gemmaline Ludrick est un natif d'Eauprofonde et faisaient partis des humains qui s'étaient élevés contre le Zhentarim. Ludrick s'était fait un nom en anéantissait un groupe e bandit qui sévissait et en mettant en échec plusieurs plan du Zhentarim. Suite à une attaque, celui-ci fut considéré comme mort par tous. Mais il réussit en fait à s'échapper de ses assassins et disparu un temps en mer.
Il utilisa l'argent qu'il avait volé à divers groupes de voleurs de brigands pour avoir son propre navire et son propre équipage et devint un corsaire. Mais Ludrick ne s'attaquait pas aux simples navires marchands, sa cible de prédilection était les pirates, et Ludrick fut connu sous le nom du Masque d'Argent, à cause du masque qu'il utilisait lors des abordages.
D'un simple petit navire, Ludrick se retrouva rapidemment à la tête d'une flotte et fut l'une des principales terreurs des pirates. L'une de slégendes qui tourne autour du personnage du Masque d'Argent raconte qu'il a vaincu en combat un avatar d'Umberlie en duel. Seuls les proches de Ludrick connaissent la véracité des légendes qui l'entoure...
La vie de Ludrick changea le jour aù il découvrit une grande île; au nord ouest d'Eternelle-Rencontre. AU lieu de l'utiliser comme une simple base, il décida de réaliser l'un de ses rêves : créer un royaume où tous pourraient vivre en paix, sans craindre que de par sa race ou son aspect il soit attaqué. C'est ainsi que Ludrick créa un petit village. Mais rapidemment, des gemmes fut découvertes dansa montagne, créant ainsi la richesse de la ville et attirant une population à la recherche d'uen nouvelle vie, meilleure. Cela attira aussi les ennemis, et Eauprofonde failli entrer en guerre avec le nouveau Royaume, mais il n'en fut rien.
Ludrick est à la tête du royaume qu'il a créé de ses propres mains et le dirige actuellement, cherchant surtout des accords commerciaux et des traités de paix avec les royaumes environnant. Ludrick est un humain de 1 mètre 75, brun, yeux bleux et cheveux longs. Il manie la rapière mieux que la majorité des elfes et possède un très grand charisme, en faisant un excellent meneur d'homme. Il ne fait pas de mystère de sa vénération pour Selune
Uthfey, Premier Magicien du Royaume Uthfey est un elfe de lune agé, et il fait généralement mystère de son passé. Peu de personnes savent grand chose sur lui et rares sont les personnes qui savent ce qu'il a fait ces derniers siècles.
Tout ce qui est certain, c'ets que Uthfey est un compagnon d'arme de Ludrick, et ce, depuis sa lutte contre le Zhent. uthfey a permi à Ludrick de se déguiser, modifiant magiquement son apparence afin de mieux le cacher.
Plusieurs rumeurs affirment que Uthfey maîtrise la haute magie elfique et qu'il est l'un des lanceurs de sort les plus puissants des royaumes. Mais il refuse toujours toute sorte de duel.
Les bardes racontent uen étrange légende à porpos de lui. Uthfey serait un drow qui a été amoureuse d'une elfe de lune. Condamné à mort pour un crime quil n'a pas commis, il a été forcé de s'enfuir. En exil, il utilisa sa magie pour se transformer en un elfe de lune. Quand il retourna incognito dans son acien village, il apprit que son amour a été exilé. Il retrouva trace d'elle il y a un demi-siècle environ, mortellement malade. Sa bien-aimée lui révela que Uthfey est père d'uen très belle elfe de lune, et qu'une partie de ses recherches ont pour but de la retrouver Uthfey est un elfe de lune, vieux de plus de 4 siècles. Il fait 1 mètre 60 et s'habille dans des tons plutôt clair. Il vénère Eilistraee, qu'il voit comme le symbôle des créatures mauvaises se tournant vers le bien
Sashel du Grand Nord, Amiral de la flotte de Gemmaline Sashel du Grand Nord est originaire de l'extrême nord de Faerun. Il est né dans une tribu barbare et vénère l'Albatros Noir, une des formes de Uthgar, le symbole des barbares du nord des marins. très jeune, Sashel fut remarqué pour ses capcités de commandemant et devint très jeune un capitaine-mercenaire ayant une bonne réputation. Il fut surnommé "Le Loup" alors qu'il vainquit à lui seul l'une des abominations de Malar en forme de loup géant qui ravageait la Côte des Epées.
La plus part de ses contrats concernaient la protection des marchands, et c'ets au court d'une bataille contre des pirates qu'il rencontra Ludrick. Ses capacités de stratège ainsi que sa bravoure au combat fut la première chose que Ludrick vit de lui, et Le Loup le rejooint alors dans sa quête contre les pirates.
Contrairement à Ludrick, il n'a pas pu se faire à la vie terrestre et est actuelement l'Amiral des flottes de Gemmaline, passant plus de temps dans son navire que dans ses quartiers. Sashelas est un humain de grande taille, plsu d'1 mètre 90, et de stature imposante. Sa babre noir lui rajoute un air strict et dur, même si il est en fait un bon vivant. Ses capacités à l'épée sont très bonnes et il est surement l'un des meilleurs épéistes de Gemmaline
Maxi et Raphaël, Généraux des Epées d'Airain Difficile de parler de l'un sans parler de l'autre. Maxi et Raphaël sont jumeaux et inséparables. Natifs du Cormyr, les deux jumeaux montrèrent rapidement une forte capacité au maniement des armes. Tous deux utilisent deux épées au combat, et ont développés un style de combat propre à eux. Orphelins très jeune,s ils menèrent la vie d'aventurier ave les aléas que cela pose.
Alors qu'ils étaient en route vers Eternelle-Rencontre afin de remettre un artefact elfique perdu à la reine des elfes, ils rencontrèrent une première fois Ludrick attaquant un navire elfique. Ignorant que le navire elfique est en fait un navire d'elfes renégats, ils allèrent aider ceux-ci. Alors que Raphaël et Maxi combattirent Le Loup et Ludrick, les elfes s'emparèrent de l'artefact et firent couler le navire des jumeaux, puis les laissa sur le vaisseau de Ludrick. Comprenant leur erreur, les jumeaux arrêtèrent le combat et ont poursuivirent les elfes renégats une année entière afin de récupérer l'artefact et de le rendre à son propriétaire légitime, la Reine d’Eternelle-Rencontre.
Lors du voyage pour rentrer sur le continent, Ils rencontrèrent à nouveau les bateaux de Ludrick en prise avec un kraken, et décidèrent de les aider. Ils rejoignirent juste après les troupes de Ludrick. Mais ils ne furent jamais vraiment à l'aise sur l'eau, et c'est avec bonheur que un an plus tard, ils débarquent avec Ludrick sur l'île de Gemmaline.
Actuellement, Maxi est Général du secteur Est et Raphaël Général du Secteur Ouest. Pour certains gardes, ils prennent leur poste un peu trop à coeur. A noter que les deux jumeaux sont mariés à deux jumelles... Maxi et Raphaël sont deux humains de 1m80, blonds et avec les cheveux mi-longs. Ils portent rarement plus qu'une armure légère. Ils ont l'habitude de porter leurs deux épées croisés dans le dos. Il est plus aisé de les reconnaître avec leur couleur favorite : Raphaël préfère le rouge alors que Maxi préfère le vert.
Ghardih de Oghma Ghardih est né et a grandi à Eauprofonde. Loin de combattre le mal, le chaos ou les fiélons, il combat l'ignorance avec ses armes depuis très jeunes, considérant que la connaissance est une des plus grandes armes.
Avant d'aller à Gemmaline, il n'avait jamais quitté Eauprofonde ou ses proches campagnes, étudiant dans les bibliothèques et donnant des cours gratuitement aux enfants de la ville. Ghardih fut l'un des premiers colons à arriver à Gemmaline afin d'y fonder un temple et de permettre de faire accepter par les autorités de Gemmaline ce qu'il na pu faire accepter à Eauprofonde : une éducation obligatoire et gratuite pour les enfants.
Ghardih y est arrivé et est actuellement non seulement le chef du clergé d'Oghma de la ville, mais aussi celui qui s'occupe du système d'instruction de la ville et le gérant de la bibliothèque de Gemmaline. Une grande partie de la bibliothèque n'est pas ouverte au publique, mais réservée à des VIP, dont quelques mages qui y font leur recherche. Ghardih est un humain de petite taille et âgé, mais encore très vif et très énergique. Beaucoup de ses jeunes condisciples n'arrivent pas à suivre son rythme. Il porte habituellement les couleurs de son dieu et ne porte jamais d'armes. |
|  | | Shamir Admin
Messages: 5 Date d'inscription: 19/05/2008
 | Sujet: Re: tout sur Gemmaline Lun 19 Mai - 22:53 | |
| Population Près de 80 000 habitants vivent dans la ville. Mais la population n'est pas la même partout. Races Humain : 60%
Halfelin : 10%
Gnomes : 8%
Demi-elfe : 8%
Elfes : 5%
Demi-orques : 2%
Nains : 1%
Autres : 6%
Parmi les "autres", on peut compter un certains nombres de genasis, tiefflins et aasimars, venu en sachant que la loi protége les races en minorité, quelques orques, hommes lézards, demi-ogre venus pour la même raison. Ceux-ci ne sont d'ailleurs généralement pas d'alignement mauvais.
Parmi les humains, beaucoup viennent d'Eau Profonde ou de la Porte de Baldur. Plus de 60% d'entre eux proviennent de la côte des Epées. Alignement L'alignement générale de la ville est N(C)B. Néanmoins, tous les alignements sont trouvables dans la ville, principalement car on ne peut arrêter que ceux qui sont contre la loi, pas ceux qui proviennent d'une race maléfique.
Néanmoins, il existe un certains nombres de personnes d'alignement mauvais dans la ville, l'aligenment de la population n'étant qu'une moyenne générale. Richesse Certains nobles d'Eauprofonde et plusieurs riches marchands étant venu s'installer, la population de Gemmaline est ^plutôt riche. Le nombre de personne venu avec aucune richesse est plutôt faible et on a toujours réussi soit à els embaucher dans les mines, soit aux fermes afin de les faire vivre.
On peut donc considérer la ville comme étant à la base "riche". Zones La ville de Gemmaline peut être découpé en plusieurs zones distinctes. Le port Le port est un lieu plutôt calme et bien gardé, malgré quelques combats entre dockers. Ceux-ci ressemblent plus à une compétition de lutte et n'ont encore jamais fait de morts, les gardes se contentent donc de les encadrer.
La moitié des bateaux au moins sont les bateaux de pêche de la ville, un quart est des bateaux marchands faisant escales et l'autre quart des navires de guerres de Gemmaline. Pari les bateaux, deux d'entre eux sont des temples flottants à la gloire de Umberlie, la déesse des tempêtes et un autre est un hôpital flottant, tenu par des genasis d'eau.
Le port comporte de nombreux bars et auberges, principalement pour les voyageurs de passages. Certains ressemblent plus à des hôtels de passe, mais d'autres sont des établissements parfaitement respectables. Le quartier des petites gens Ici, les petites gens sont rois. Presque tout le monde y fait moins d'1m, et les "grands" qui passent doivent faire attention à leur bourse.
La plus part des Epées d'Airain qui garde ici sont soient des petites personnes, ou alors des nouvelles recrues soumises à un petit test d'entrée...
Le quartier est construit autour d'une place où se trouve un temple de Yondalla. Le grand clerc de ce temple est écouté et respecté par tout les petites gens se trouvant à Gemmaline
Mis à part les halfelins, les quelques gnomes de Gemmaline vivent ici, ouvrant des commerces et des bijouteries dans ce quartier en coopération avec les halfelins. Une boutique de magie est d'hors et déjà ouverte dans ce quartier, ainsi qu'une boutique d'automate. La place publique La place publique est un lieu gigantesque où les gens viennent principalement pour discuter, voir les bardes et forain ou pour se divertir. Le secteur ouest de la place est principalement pris par les forains. Montreur d'ours, équilibriste, chanteurs, marionnettiste... L'utilisation de magie de spectacle y est fréquente, à la joie de tous. Le secteur est possède de nombreuses estrades où des orateurs tentent de rallier la population à leur cause, quelle qu'elle soit. Il n'est pas rare que les gardes aient à intervenir, car certains débats dégénèrent parfois.
Depuis quelques temps, le nombre de gardes a beaucoup augmenté. Les débats relatifs aux dieux et à la magie sont très surveillés.
Une pancarte à l'entre de la place stipule : "Attention aux pickpockets". Un très bon conseil, malgré les gardes... La présence massive de foule fait que certaines personnes se sont déjà faites délestées de leur bourse. Les portes de la ville Une lourde porte à double battant donne accès à l'extérieur de la ville. Il y a toujours au moins quatre gardes en faction aux portes, plus deux autres armés d'arc dans les tours qui l'entourent.
Le quartier des portes possède mis à part le poste de garde un temple d'Ilmater où les personnes blessées en forêt se font soigner.
Une auberge sert de lieu de rencontre aux aventuriers en partance pour la forêt ou les montagnes. Certains rôdeurs y passent pour avoir des nouvelles de se qui se passe en ville. Le quartier marchand Le quartier regroupe la majorité des marchands et artisans de villes. L'animation est ici toujours très fortes, ainsi que les voleurs, et ce malgré les gardes. Ceux-ci pensent d’ailleurs qu’un commerce est le lieu de culte des serviteurs de Mask
Le grand bâtiment à l'est du quartier appartient au trône de fer, qui compte beaucoup sur l'exportation du fer et des pierres précieuses trouvés dans les mines.
Tout le matériel pour aventurier est trouvable ici.
Certains commerçants se sont déjà fait une bonne réputation ici. Ainsi, le magasin de magie de Gym est assez connu, tout comme le forgeron genasi de feu Colossus.
Un temple à l’honneur de Waukeen, la déesse des marchands, est actuellement en construction au centre du quartier. Le quartier administratif Le quartier est dominé par le palais royal, là où vit Ludrick. Le palais occupe plus de la moitié du quartier est visible depuis le port. La plus part des bâtiments sont des bâtiments d'administration, comme une banque ou encore deux écoles.
Le quartier général des Epées d'Airain se situe à l'ouest et une annexe de l'Ordre du Coeur Radieux vient d’être finie.
Beaucoup d'autres bâtiments sont en construction, mais leur utilité n'est pas encore révélée.
Le temple de Oghma ainsi qu'une bibliothèque privée borde ce quartier avec celui des petites personnes. Le temple est toujours à la recherche d’aventuriers capables de leur amener des espèces végétales ou animales inconnues en provenance de la forêt
Ce quartier est de loin le plus surveillé. Le quartier résidentiel riche Ce quartier est aussi appelé "quartier noble", même si tous ses habitants ne sont pas de lignées royales. Malgré tout, seules de belles maisons et bâtisses sont construites ici.
Ce quartier contient le temple de Lliira, ainsi que le Culte des Nymphes, regroupant les cultes de Sunie, Sharess et Hanali Celanil.
Le lieu est surveillé à la fois par les gardes de la ville, mais aussi par les gardes privés des personnes riches habitant ici. De nombreuses fêtes privées sont données dans le quartier à toute heure, donnant du travail aux bardes. Les fermes Les fermes sont une zone au nord de la ville principalement constituée de champs de céréale et d'arbres fruitiers avec quelques maisons éparses et d'énormes granges. La zone des fermes n'est pas fortifiée, mais des palissades protègent la zone d'incursion de bêtes sauvages et quelques cavaliers faisant partie de la garde y font de temps à autres des rondes.
La plus part des fermiers sont des humains habitant la ville, mais certains habitent près de leur champs. Quasiment tous les céréaliers sont humains, mais la plus part de ceux gérant les arbres fruitiers sont des demi-elfes.
Des clercs et des paladins de Chauntea protègent la zone des brigands et utilisent leur magie pour aider les cultures. Le cimetière Zone lugubre par excellence, le cimetière est gardé et entretenu par des clercs et des paladins de Kelemvor, empêchant tout nécromancien en mal de cadavre d’en prendre quelques uns.
Le cimetière est située en dehors de la ville, à l’est. Le problème de son agrandissement risque de bientôt se poser, malheureusement.
Liste des temples de Gemmaline
A la Succube Plaisante Ce temple consacré à Sharess se trouve le long du port de la ville. Il s'agit plus d'un "lieu de détente pour adultes" que d'un véritable temple, même si le sous-sol ressemble à un temple plus classique. Plutôt que de compter sur la générosité des sympathisants, ce temple offre nombres de services et de spectacles, dont celui d'une taverne classique. Il est difficile de dire si les personnes qui s'y trouvent sont là pour boire un coup, profiter des services ou pour prier Sharess.
La tenue de base des prêtresses ressemble à un costume minimaliste de chat. La rumeur veut que beaucoup des prêtresses soient des chat-garous Le Cyclone Le Cyclone est le nom du navire-temple dédié à Umberlee. Le navire est un navire de guerre assez lourdement armé, comportant plusieurs balistes et certainement magique. Des requins nagent toujour aux alentous de ce navire, le rendant encore plus menaçant. Le pavillon est le symbôle d'Umberlee. Ses suivants ont récemment vu refuser leur demande d'avoir un temple à terre.
Même si ils ont peu de symatisants, aucun marin n'aurait l'audace de faire quoique ce soit contre ce navire. Il est généralement amarré au port ; il est extrèmement rare qu'il prenne la mer. Le Coeur Radieux Cet ordre de paladin compte en son sein deux temples : l'un dédié à Tyr et l'autre à Torm. Ilmater, le troisième membre de la Triade a un autre temple en ville.
Ces lieux sont d'abord ceux d'un groupe de paladins issus de la Côtes des Epées, mais il est possible d'y trouver tous les services escomptés dans un temple bon.
Les lieux sont encore en travaux, mais ce temple devrait bientôt être fini. il se situe non loin du palais. La Grande Bibliothèque d'Oghma Ce temple est dédié au dieu de la Connaissance, Oghma. Le temple en lui mêm est assez petit, et la majeure partie de l'édifice est une bibliothèque. L'accès à celle-ci est payante et réglementée. Quasiment seuls des mages et des prêtres y ont actuellement accès.
Les prêtres d'Oghma s'occupent aussi de nombre d'affaire administrative de la ville. Ils sont entre autres les cartographes et tiennent le cadastre. Ils sont aussi intéressés par les spécimens uniques habitant la ville de Gemmaline. Le Temple des Enfants de Yondalla Ce temple est situé au coeur du quartier des petites gens et est ce qui rythme leur vie. Les prêtres du panthéon halfelin ont une influence considérable sur les petites gens. La grande majorité sont des prêtres de Yondalla, mais chacun des dieux halfelins a un représentant.
Beaucoup estime que ce temple est le plus puissant de la ville car ses prêtres sont très écoutés. Mais peu de personnes en-dehors des petites gens s'aventurent en ces lieux. La Maison de la Joie Ce temple consacré à Lliira se situe en plein centre du quartier noble. Les fêtes somptueuses s'y enchaînent sans raison apparente. Même si ils ont peu de suivants, le temple possède une très bonne réputation, surtout vis à vis des bardes qui sont sûr de pouvoir montrer leur talent et des nobles qui peuvent y faire la fête. Le temple ressemble à une ville somptueuse et possède les plus beaux jardins de la ville.
Ce temple a récemment été frappé par le meurtre de plusieurs de ses prêtres par des cultistes de Shar. Le Cimetière Comme beaucoup de cimetière, ce lieu possède un temple dédié au dieu des morts, Kelemvor. Ce temple s'occupe de la surveillance des gardes. Se prêtres sont contre tous morts-vivants et tentent de faire promulgué des lois visant à les faire interdire sur l'île. Le temple est assez petit et sobre et son clergé manque de moyen.
La récente loi sur la présence des morts-vivants a été vécue comme un véritable échec par nombre de prêtres. Le Bosquet Un bosquet druidique se situe en pleine forêt. Même si il n'est pas associé à une divinité en particulier, les fidèles de Silvanus y sont les plus nombreux. Ils s'opposent à l'extension de la ville et des fermes mais ne souhaitent pas leur destruction.
Ce bosquet est le seul bosquet de druide reconnu officiellement par le Prince, mais ce lieu n'est pas indiqué sur les cartes. La maison des Soins Ce temple d'Ilmater Est en fait une modeste salle où quelques prêtres se relayent poir soigner bénévolement les blessés. Ce lieu se trouve près des portes de la ville car nombre d'aventuriers imprudent reviennent blessés de la forêt. Même si il y a peu d'animaux dangereux, les rencontrent peuvent ne pas toujours bien se passer. Le Centre des Fermes Situé en plein milieu des fermes, ce temple de Chauntea ne sert pas que de temple à la déesse de l'agriculture. Ce lieu fait de matériaux naturels ornés de plantes grimpantes est aussi le lieu où les prêtres et druides décidnet des répartitions des récoltent, règlent les différents entre paysans et s'occupe de lancer des sorts météorologiques pour optimiser les cultures.
Ce temple est aussi le lien privilégié avec le Bosquet de part le nombre de druide se rendant aux deux lieux. |
|  | | Shamir Admin
Messages: 5 Date d'inscription: 19/05/2008
 | Sujet: Re: tout sur Gemmaline Lun 19 Mai - 22:57 | |
| Liste des auberges
Auberges du port La succube plaisante Auberge, salle de spectacle et temple de Sharesse, ce lieu est l'une des plsu grandes auberges de la ville et une des plus visités.
Les prêtresses de Sharess surveille avec l'aide de la magie que tout se passe bien et propose à la nuit tombée des spectacles comme seules des sharessiennes peuvent en proposer. Cette auberge est aussi connue pour la tenue spéciale des serveuses, toute habillée de manière féline. La chef de la Succube Plaisante est reconnaissable à son habit tigré. La Wyverne Scintillante Cette taverne de marins n'est pas forcément le meilleur lieu pour les voyageurs. La mauvaise réputation de cette auberge tient autant aux dockers à moitié saoul qu'aux voleurs pratiquant le marché noir discrètement.
Le minotaure Nek est un habitué de la taverne. C'est aussi le lieu d'où il dirige les dockers et marins, les poussent à réclamer de meillerus conditions de vie. Le Poisson Cette taverne se trouve juste devant les zones de pêcheurs et accueille rarement d'autres personnes que les pêcheurs de la ville.
Le Quartier Administratif Aux Epées Dansantes Cette taverne en pierre est le lieu de repos favori de la garde de Gemmaline. Même le tavernier est un ancier guerrier qui a servi le Prince Ludick. Il est donc plutôt déconseillé de chercher des problèmes dans ce lieu... Les compétitions non officielles de lancer de darts ou d'autres jeux martiaux est chose courante. Les mages de la garde aimeraient aussi faire de telles concours, mais rares sont les personnes appréciant les concours de boule de feu en intérieur. Le Quartier des Petites-Gens L'Auberge des Deux Soeurs Cette petite taverne non loin du temple de Yondallaest la plus grande auberge des halfelins. Les "grands" comme ils apellent les personnes de plus de 1 mètre devraient particulièrement faire attention non seulement au plafond bas, mais aussi à leur bourse. A l'Illusion Verte Tenue par des gnomes magiciens, cette taverne est réservée aux lanceurs de sorts et est principalement utilisée par les gnomes de la ville et les Flammes Prismatiques.
Peut-être l'une des plus belles tavernes de la ville, l'entrée est gardée par un golem capable de reconnaître à coup sûr les lanceurs de sorts Les Portes de la Ville L'Emeraude Scintillante Cette taverne est le lieu de rencontre favori des druides et rodeurs résidant dans la forêts. Certains sont même des habitués et trouvables ici à heures fixes presque tous les jours, comme le paladin Léo ou la demi-elfe Eldora. Malgré tout, cette taverne est petite et est régulièrement complète. Le Quartier Riche Belle Rencontre Dans le plus pur style elfique, finement décorée et meublée, cette taverne est le lieu de rencontre favori des riches oisifs du quartier. Les fauteurs de troubles et toutes personnes n'appartenant pas à la haute couche sociale sont mal venus dans cette taverne. Les elfes ont tendance à l'apprécier assez peu, trouvent que cette taverne n'est elfique que pour les humains.
Bensvelkearenk, la ville kobold
La ville a été fondé par une tribu de quelques centaines de kobold il y a maintenant plusieurs mois. Fewald, le chef d'entre eux, a mené des négociations concluentes avec Ludrick, et a pu emmenager avec son peuple ici. Description La ville s'étend sur trois niveaus. Le niveau intermédiaire est celui d'entrée. il s'agit du lieu publique de la ville, avec magasins et des zones de tailles humaines. Le niveau bas contient les habitations et celui du haut les ateliers. La ville est entièrement COnstuite dans la roche. Les ensorceleurs kobolds ont crées de nombreux sorts afin de protéger leur ville. La ville publique Cette partie contient des boutiques qui fabriquent diverses objets (armes, armures, objets magiques, spécialité culinaires..) principalement pour les non-kobolds. néanmoins les kobolds viennent aussi ici pour le commerce. La zone est éclairée par des flammes éternelles pour les humains qui ont des problèmes avec l'obscurité. La zone est continuelement sous l'effet d'un sort de Aide visant les kobolds uniquement. Les habitations Sauf cas rare, les habitations ne sont ouvertes uniquement aux kobolds. elles contiennet des cavernes dans lesquels vivent les kobolds. De nombreux sorts de protection agissent dans ces lieux, la plus part pour détecter des créatures non-kobolds.
Un temple dédié à leur dieu-dragon, Miirikhurtrivyth, un dragon sonique, se situe en ces lieux. Ses clercs semblent recevoir des sorts, laissant penser qu'il s'agit là d'un nouveau dieu, mais certains sages considèrent qu'il s'agit du dieu Hlal qui donne des pouvoirs en son nom. Les ateliers Situé au dessus du quartier publique, les ateliers sont le lieu de fabrication des rituels magiques qui défendent la ville, de l'assemblage des premirèes pièces de snavires kobolds, ainsi que des zepplings. Une porte donnant en pleine montagne permet d'ailleur aux zepplings de faire leur envol. Le port Situé en dehors de la ville, le port sert principalement de port militaire et parfois de port de marchandise. Il est rare d'y voir plus d'un navire à la fois Personnalités importantes Fewald : chef de ce clan de kobold, Fewald a promis au dragon sonique Miirikhurtrivyth de mettre son peuple sur la voie du bien. il est l'initiateur de ce voyage sur l'île de Gemmaline et est de plus un excellent combattant. Vorelisk : grand clerc de Miirikhurtrivyth, il est le guide spirituel du clan. Ashear : un paladin qui traque les kobolds mauvais du clan. |
|  | | krusk

Messages: 1 Date d'inscription: 24/05/2008
 | Sujet: Re: tout sur Gemmaline Sam 24 Mai - 13:41 | |
| AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAh!!!!!
Sa fait beaucoup de texte. |
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